/impeccableDesignCrítica de design com padrão alto
Audita e critica uma interface sem passar a mão na cabeça — para achar o problema antes do usuário achar.
Para: Designers e devs que querem revisão dura
O que é
Modelos de linguagem têm viés forte de concordância: mostre uma tela e pergunte se está boa, e você quase sempre ouve que sim, com dois elogios e uma sugestão tímida. Isso é péssimo para revisão, porque você queria saber o que está errado.
Esta skill inverte o papel. Ela assume a postura de auditoria e aponta problema de hierarquia, inconsistência, acessibilidade e decisão mal resolvida — com o rigor de quem precisa achar defeito.
Quando usar
- Antes de publicar, quando ainda dá tempo de corrigir
- Quando você olhou tanto para a tela que perdeu a capacidade de enxergar problema
- Para preparar apresentação de design — melhor ouvir a crítica antes da reunião
Quando não usar
- No começo do processo: crítica dura em rascunho mata exploração
- Quando a decisão já está tomada e não há espaço para mudar — vira só desconforto
O erro mais comum
Levar a lista inteira como obrigação. Crítica gera muitos apontamentos, e nem todos valem o custo de corrigir. Separe o que é erro (contraste que reprova, hierarquia ambígua, estado ausente) do que é preferência — e negocie só o primeiro grupo com o prazo.
Instalação
$ npx skills add anthropics/skillsOutras skills de Design
- /frontend-designInterface com hierarquia, espaçamento e contraste corretosVai além de 'fazer funcionar': cobra hierarquia visual, escala de espaçamento consistente e contraste que passa em acessibilidade.
- /design-motion-principlesAnimação que comunica, não que decoraPrincípios de movimento e interação — duração, curva, propósito. Para animar com intenção em vez de por reflexo.
- /brand-guidelinesManter consistência de marca no que a IA produzAplica paleta, tipografia e regras da marca a qualquer artefato gerado — para o material não sair com cara de template.